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Grageas Bertie Bott's de Todos los
Sabores: Caramelos con sabores tan extravagantes como vómito y cera de oído.
El Profeta: El periódico nacional de las brujas y los magos.
Galeón: Dinero mágico de oro. En la actualidad no existe un tipo de cambio entre galeones y otra moneda corriente.
Capa invisible: Capa mágica que hace invisible a quien se la ponga.
Quidditch: El deporte más importante del mundo de los magos. Para practicarlos, los jugadores se montan en escobas
voladoras.
· Golpeadores: Jugadores que protegen a otros jugadores de las bludgers.
· Bludger: Pelotas negras que intentan derribar a los jugadores de sus escobas.
· Cazadores: Jugadores que tiran la quaffle y tratan de pasarla por los aros de gol.
· Cleansweep 7: Especie de escoba que Fred y Weasley utilizan para jugar quidditich.
· Defensa Dopplebeater: Jugada defensiva de uno de los golpeadores.
· Ocho doble giros: Jugada defensiva de un guardián.
· Aros de gol: Postes dorados de 50 pies de altura con aros en la punta. Hay tres aros de gol a cada extremo del campo de juego.
· Snitch dorada: Una pelota dorada diminuta con alas. Cuando es atrapada, se acaba el partido.
· Formación de ataque Hawkshead: Formación integrada por tres cazadores que se posicionan uno muy cerca del otro, siempre con el jugador del centro más adelante que los otros dos.
· Guardián: Jugador que protege a los aros de gol de los lanzamientos del equipo contrario.
· Porskoff Ploy: Cuando un cazador aparenta dirigirse hacia arriba con la quaffle, forzando a un cazador del equipo contrario a seguirlo, para luego soltar la quaffle y pasársela a otro cazador.
· Quaffle: Pelota mediana de color rojo brillante que se debe pasar por los aros de gol para anotar puntos.
· Accesorios quidditch de calidad: Tienda especializada en el Callejón Diagón.
· La copa de quidditch: Premio anual que se entrega a la casa de Hogwarts que gane el campeonato de quidditch.
· Pase de reversa: Una jugada de quidditch en la que un cazador arroja la quaffle por sobre su hombro.
· Buscador: Jugador que tiene por objetivo localizar y atrapar la snitch dorada.
· Skinning: Falta. Volar intencionalmente para tratar de chocar contra un jugador del equipo contrario.
· Maniobra defensiva Wronski: Cuando un buscador se lanza velozmente hacia el suelo aparentando ir detrás de la snitch dorada. El objetivo es engañar al buscador del equipo contrario para que se dirija en la misma dirección y poder arrojarlo al suelo.
Recordadora: Una bola mágica de cristal rellena de humo del tamaño de una canica grande. El humo se vuelve rojo para avisarte que te has olvidado de algo.
El sobrero seleccionador: Originalmente, este puntiagudo sombrero perteneció a Godric Gryffindor. Embrujado por los cuatro fundadores de Hogwarts con el cerebro y un poco de la personalidad de cada uno, este sombrero tiene la función de determinar a cuál de las cuatro casas del colegio deberá pertenecer cada alumno
ingresante.
¡Amén-Amén!™ -
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